برمجة ذكاء اصطناعي للعبة Connect 4 (أربعة في خط) باستخدام الخوارزميات الجينية

0 (0)

الوصف

ماذا ستحصل عليه؟

سأقوم ببرمجة ذكاء اصطناعي متكامل للعبة "أربعة في خط" (Connect 4) يتعلم ويطور نفسه بنفسه باستخدام الخوارزميات الجينية (Genetic Algorithm).

مميزات الذكاء الاصطناعي:

• يتعلم ذاتياً بدون تدريب مسبق - فقط من خلال التطور عبر الأجيال
• يستخدم خوارزمية وراثية متكاملة (تزاوج - طفرات - اختيار الأفضل)
• يحسن أداءه تدريجياً عبر 20 جيل من التعلم
• يلعب ضد خصم عشوائي ويطور استراتيجيته للفوز
• نظام تقييم ذكي يعتمد على عدد مرات الفوز

كيف يعمل؟

الذكاء الاصطناعي يمثل استراتيجية اللعب كـ 7 أرقام (وزن لكل عامود في اللعبة).
عبر الأجيال، يتطور النظام ليكتشف الأوزان المثالية التي تؤدي للفوز!

محتوى الخدمة:

• كود كامل باللغة Python مع شرح تفصيلي
• استخدام مكتبة NumPy للحسابات الرقمية
• واجهة لعب بسيطة لتجربة الذكاء الاصطناعي
• إمكانية تعديل عدد الأجيال وعدد السكان في الخوارزمية الوراثية
• شرح لكيفية عمل كل جزء من الكود

هتستلم:

• ملف Python كامل جاهز للتشغيل
• شرح لكيفية تعديل المعلمات
• دليل سريع لاستخدام البرنامج
• الدعم الكامل بعد التسليم

استخدامات الخدمة:

• مشاريع جامعية في الذكاء الاصطناعي
• تعلم الخوارزميات الجينية عملياً
• تطوير ألعاب استراتيجية
• مشاريع تخرج في علوم الحاسب

لماذا تختار هذه الخدمة؟

• كود نظيف ومنظم
• خوارزميات محسنة للأداء
• قابل للتعديل والتطوير
• شرح وافي لكل جزء

سأقوم بتسليم العمل خلال 24 ساعة من الطلب مع ضمان التعديلات حتى رضاك التام.

اطلب الخدمة الآن واحصل على ذكاء اصطناعي متطور للعبة Connect 4!

شراء الخدمة

المبلغ الكلي $10

البائع

معلومات

السعر $10
مدة التسليم يومين
طلبات قيد التنفيذ 0
الطلبات المكتملة 0
العملاء 0
المبيعات 0

الخدمات المقترحه

Powered By Brmja Tech

All rights reserved © kaf 2026