رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية

منذ 4 أشهر

عرض العمل

الوصف

قمت بتصميم تجربة المستخدم لـ "رحال"، وهي لعبة تعليمية غامرة تدمج بين سرد القصص التاريخية ومعايير التصميم الحديثة لضمان رحلة تعليمية سلسة وممتعة.

أبرز ملامح العمل:
- أنظمة تفاعلية متكاملة: تصميم كامل لواجهات اللعبة (HUD)، نظام الحقيبة (Inventory)، المتجر، ونظام التلميحات الذكي.
- هوية بصرية تراثية: بناء هوية بصرية تعكس عبق التاريخ عبر اختيار ألوان وخطوط تعزز الانغماس، مع الحفاظ على حداثة الأداء وسهولة الاستخدام.
- هندسة رحلة اللاعب: تخطيط مسارات التنقل (Navigation Flows) لضمان تدفق منطقي بين المهام يقلل التشتت ويزيد التركيز على المحتوى التعليمي.
- سرد بصري تفاعلي: تحويل المعلومات التاريخية إلى عناصر مرئية بديهية تجعل التعلم تجربة تفاعلية جذابة.
- كفاءة التفاعل: تنظيم واجهات الاستخدام لتمكين اللاعب من الوصول لأهدافه بأقل مجهود وبساطة متناهية.

الأدوات: Figma


التفاصيل

المشاهدات 11
المفضلة 0
القسم تصميم - ui/ux

حساب المستخدم

Powered By Mohamed A. Bahnsawy

All rights reserved © kaf 2026