رحّال – Rahhal Game | تصميم واجهة وتجربة المستخدم للعبة تاريخية
منذ 4 أشهر
عرض العمل
الوصف
قمت بتصميم تجربة المستخدم لـ "رحال"، وهي لعبة تعليمية غامرة تدمج بين سرد القصص التاريخية ومعايير التصميم الحديثة لضمان رحلة تعليمية سلسة وممتعة.
أبرز ملامح العمل:
- أنظمة تفاعلية متكاملة: تصميم كامل لواجهات اللعبة (HUD)، نظام الحقيبة (Inventory)، المتجر، ونظام التلميحات الذكي.
- هوية بصرية تراثية: بناء هوية بصرية تعكس عبق التاريخ عبر اختيار ألوان وخطوط تعزز الانغماس، مع الحفاظ على حداثة الأداء وسهولة الاستخدام.
- هندسة رحلة اللاعب: تخطيط مسارات التنقل (Navigation Flows) لضمان تدفق منطقي بين المهام يقلل التشتت ويزيد التركيز على المحتوى التعليمي.
- سرد بصري تفاعلي: تحويل المعلومات التاريخية إلى عناصر مرئية بديهية تجعل التعلم تجربة تفاعلية جذابة.
- كفاءة التفاعل: تنظيم واجهات الاستخدام لتمكين اللاعب من الوصول لأهدافه بأقل مجهود وبساطة متناهية.
الأدوات: Figma
التفاصيل
| المشاهدات | 11 |
| المفضلة | 0 |
| القسم | تصميم - ui/ux |
حساب المستخدم
العربية
English