تصميم لعبة Connect 4 بخوارزمية Minimax والذكاء الاصطناعي باستخدام Python
منذ يومين
عرض العمل
الوصف
قمت بتطوير لعبة Connect 4 باستخدام لغة Python مع تطبيق مفاهيم الذكاء الاصطناعي.
تعتمد اللعبة على خوارزمية Minimax لاتخاذ القرارات الذكية ضد اللاعب، مع تقييم للحالات المختلفة للوحة اللعب لتحديد أفضل حركة ممكنة.
تم تنفيذ:
منطق اللعبة بالكامل
التحقق من الفوز (أفقي – رأسي – قطري)
خوارزمية Minimax
تحسين الأداء باستخدام Alpha-Beta Pruning (إذا كنتِ مستخدماها)
المشروع يوضح فهمي لمفاهيم:
Artificial Intelligence
Search Algorithms
Game Theory
Problem Solving
التفاصيل
| المشاهدات | 1 |
| المفضلة | 0 |
| القسم | برمجة, تطوير المواقع و التطبيقات - اخري |
حساب المستخدم
العربية
English