تصميم لعبة Connect 4 بخوارزمية Minimax والذكاء الاصطناعي باستخدام Python

منذ يومين

عرض العمل

الوصف

قمت بتطوير لعبة Connect 4 باستخدام لغة Python مع تطبيق مفاهيم الذكاء الاصطناعي.

تعتمد اللعبة على خوارزمية Minimax لاتخاذ القرارات الذكية ضد اللاعب، مع تقييم للحالات المختلفة للوحة اللعب لتحديد أفضل حركة ممكنة.

تم تنفيذ:

منطق اللعبة بالكامل

التحقق من الفوز (أفقي – رأسي – قطري)

خوارزمية Minimax

تحسين الأداء باستخدام Alpha-Beta Pruning (إذا كنتِ مستخدماها)

المشروع يوضح فهمي لمفاهيم:

Artificial Intelligence

Search Algorithms

Game Theory

Problem Solving


التفاصيل

المشاهدات 1
المفضلة 0
القسم برمجة, تطوير المواقع و التطبيقات - اخري

حساب المستخدم

Powered By Brmja Tech

All rights reserved © kaf 2026